SEGÚN LA PLATAFORMA TECNOLÓGICA
EN QUE SE SUSTENTEN.
·
Impresos:
libros, fotocopias, periódicos, documentos...
·
Tableros
didácticos: pizarra, franelograma...
·
Materiales
manipulativos: recortables, cartulinas...
·
Juegos:
arquitecturas, juegos de sobremesa...
·
Materiales
de laboratorio...
- Materiales
audiovisuales:
·
Imágenes
fijas, proyectables: diapositivas, fotografías...
·
Materiales
sonoros: casetes, discos, programas de radio...
·
Materiales
audiovisuales: montajes audiovisuales, películas, vídeos, programas de
televisión...
- Nuevas
tecnologías:
·
Programas
informáticos
·
Servicios
telemáticos: páginas web, correo electrónico, chats, foros...
·
TV
y vídeo interactivos.
SEGÚN SU FUNCIONALIDAD PARA LOS ALUMNOS
Presentar
la información y guiar la atención y los aprendizajes:
-
Explicitación de los objetivos educativos que se persiguen.
- Diversos códigos comunicativos: verbales (convencionales, exigen un esfuerzo de abstracción) e icónicos (representaciones intuitivas y cercanas a la realidad).
- Señalizaciones diversas: subrayados, estilo de letra, destacados, uso de colores...
- Adecuada integración de medias, al servicio del aprendizaje, sin sobrecargar. Las imágenes deben aportar también información relevante.
- Diversos códigos comunicativos: verbales (convencionales, exigen un esfuerzo de abstracción) e icónicos (representaciones intuitivas y cercanas a la realidad).
- Señalizaciones diversas: subrayados, estilo de letra, destacados, uso de colores...
- Adecuada integración de medias, al servicio del aprendizaje, sin sobrecargar. Las imágenes deben aportar también información relevante.
Organizar
la información:
-
Resúmenes, síntesis...
- Mapas conceptuales
- Organizadores gráficos: esquemas, cuadros sinópticos, diagramas de flujo...
- Mapas conceptuales
- Organizadores gráficos: esquemas, cuadros sinópticos, diagramas de flujo...
Relacionar
información, crear conocimiento y desarrollar habilidades
-
Organizadores previos
al introducir los temas.
- Ejemplos, analogías...
- Preguntas y ejercicios para orientar la relación de los nuevos conocimientos con los conocimientos anteriores de los estudiantes y su aplicación.
- Simulaciones para la experimentación.
- Entornos para la expresión y creación
- Ejemplos, analogías...
- Preguntas y ejercicios para orientar la relación de los nuevos conocimientos con los conocimientos anteriores de los estudiantes y su aplicación.
- Simulaciones para la experimentación.
- Entornos para la expresión y creación

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